? 最终山内溥还是听从了宫本茂的建议,将宣传的主要区域逐渐集中到了日本本土。
见到任天堂的这种转变的,杰斯特也不由得赞叹了一声,他知道《勇者斗恶龙》这款游戏,无论怎么改进,只要制作人员还是那些,那么他们的制作理念就不会改变,这将会是一款非常和风的作品,而这样的作品,必然会在和流行之外的市场上,得到冷遇。
原本杰斯特见到任天堂一开始还在美国大肆宣传,他就觉得任天堂并没有领会到这款游戏的真髓,不过现在看,并不是这么回事。
从美国抽回了宣传资金,投入到日本本土之后,《勇者斗恶龙》的宣传幅度更是直接加大了一个数量级别,不但在公交电车,地铁站等等地方都有着这款优秀的彩绘广告,而且这款游戏的几位制作人,也频频的接受着各路媒体的采访,其中《fami通》更是为其做了一期专访,用上了日本游戏保卫战的标题。
而和风游戏的说法,也正式被《fami通》提出。
至于鸟山明这位手冢治虫之后最出色的国民漫画大师,也通过自己的关系,在发行数百万份,在日本的青少年里面影响力独一无二的《少年jump》这本漫画周刊上面对这款游戏进行着宣传。
现在