? 在全身心的投入到一件事情当中的时候,基本上是很难感受到时间的流逝的。
一晃眼,几天的时间就过去了。
其实美国的游戏工作者无论是现在还是未来跟其他地方的游戏工作者都是很苦逼的,对于游戏工作者来说,加班是唯一且必须要做的事情,就杰斯特了解的游戏公司的历史,无论大小,在每一款游戏研发的时候,没有一家不是需要超额工作的,因为只有这样的游戏公司才能够在这个行业里生存下来,这样的公司不胜枚举,无论是美国的,日本的,欧洲的,亦或者是几十年后的大陆的。
而火星娱乐自然也不例外。
当然,现在才不过是开发之初,自然不可能像是当年暴雪的首席程序师在自己的妻子分娩的时候,还要坚持在自己妻子的产房外面加班工作,完成星际争霸的引擎,并且留下了那句经典的‘这不是该死的游戏工作,它是星际争霸!’的游戏界名言。
但是加班到晚上八九点钟还是家常便饭的。
而在参与了几天前的那次在会议室的,很有杰斯特狂想式,不拘一格的研发计划研讨会的马克.塞尼,也突然对杰斯特说的这个被他叫做SRPG的崭新RPG游戏类型有了兴趣,要知道他是死忠的DND桌面游戏玩