海棠书屋 > 网游小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第一百零八章 沙罗曼蛇
?    在杰斯特的心里,老四强也好,其他的也罢,这都是一些对他自己来说很珍贵的回忆,都是属于他对电子游戏的认识还在懵懂时期的,简单的,只是通过好玩跟不好玩这种直接的感受来进行的判定。
    如果只是通过简单的不好玩这种太过于主观的方式来判断一款游戏的好坏,在本质上是没错的,但有时候,就像是之前说的,对于一名游戏设计师来说这种简单的判断方式是不行的。比如说之前说的dq,这款游戏好不好?这是毫无疑问的,不好的游戏能够开创出一个属于rpg的时代,能够成为国民rpg,甚至还被日本规定禁止在周末售卖以免引起骚乱么?
    但就是这么一款在日本被捧上了天的作品,在欧美却冷遇无数,能因为这款作品在欧美销量的平庸,就可以给这部作品添加一个烂作的标签?
    显然是不可能的。
    一个设计师在设计游戏的时候,需要代入到目标人群里去考虑,考虑这些人会接受什么类型的游戏,这些人想要什么样的游戏体验,这些人希望在游戏里看到什么内容,比如欧美人喜欢车枪球多一些,而日本人就喜欢精细的日式rpg多一点。
    尽管杰斯特一直把车枪球叫做三大毒瘤,但在他的心里,这只是一种已经成为了习


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