? 王不负毕竟不是莫提那样的天才。??? . 他无法凭空想出东西来,所有的想法,都只能参考他见过的东西。虽然他已决定《绝色江山》不做成“大作like”,但各种玩,所有元素,都能找得到类似的模板。
游戏的整体呈现的样子,类似《上古卷轴5》那样的开放世界。战斗方面,和《真三国无双》相像、以及抛去了qte的《战神》。这两个大方向想好,剩下的就好办了。
人物类似《最终幻想》,用细节度极高的角色,去增加代入感。
主线任务的剧情,类似《最后的幸存者》,不是说用一模一样的故事,而是采用类似的“救世主题”,和极具沉浸感的叙事手法。
各种支线参考的东西就多了。王不负自己编一些,同时还把编撰的权利下放,允许员工们提出自己的想法,用不同的思路去呈现一个个小故事。
此外还有很多增加游戏乐趣的方式。像《火炬之光》中有个独立于经验值之外,专门通过打boss积累的“声望条”,这也能做进游戏里。
王不负把这些东西全在脑中想好,然后专门开了内部会议。
从何轻烟、周毅这些公司高层管理者,到莫提这些天资绝佳的员工,以及孙一峰这