紧张起来连左右都分不清楚,不知道什么时候漂移,不知道什么时候使用一氧化二氮最佳,甚至是不记路,所以充满欢乐的道具局也就随之产生。
杨云从欧洲带回来非常详尽的卡丁车实际数据,重量,加速度,风阻,偏移角度,摩擦力,n2o喷射模型,真实赛场上的全套数据都被他购买下来,交到张国强手里。
数据被送到清华大学物理系,课题组启动,在龙腾以前制作《达喀尔拉力赛》的基础上,再加上从ktt那边获得的《极品飞车》模型参考,对卡丁车运行重新建模。
这是一个繁琐的过程,需要不断设定,测试,调整,再设定,有时候方向错误了就要修改,有可能一个底层模型存在缺陷,导致高层模型全部都是白费力气。
龙腾只能耐心地等待着,同时做做游戏贴图,卡丁车模型外观,增加各种游戏道具,向全社会征集有趣的背景歌曲,争取将玩家们留下来,让他们爱上这款游戏。
从技术上来说,这款游戏并没有什么太复杂的东西,有两款竞速赛车大作的基础在这里,龙腾要想做出卡通式的《跑跑卡丁车》,简直是易如反掌。
从趣味性上来看,杨云有一套现成的成功案例,再加上经验丰富的龙腾设计师们,最终的方案只