下载费用,而所有的服装和道具总共卖出了520万美元!
吸金利器,真的是吸金利器啊!
才不到50万的长期在线玩家,注册也才两三百万人,竟然能带来那么可观的在线收益!
记者们纷纷鼓掌,游戏行业和唱片行业的经营者开始深刻反思,正版音乐在网络上的销售竟然还能选择这样一条路,真是出乎他们的预料。
而且网络游戏玩家的购买转换率实在是高的可怕,可想而知将来等玩家数量越来越多,游戏运营越来越成熟后,这个数据绝对不会是1700万这么简单,很可能超过1.7亿,并且这不是一锤子买卖,今天买了明天就不买的,只要玩家持续玩下去,他们迟早有一天会付费!
“有意思……”联想游戏部门的负责人摸着下巴,终于想通了整个运营模式和核心思想,他对休闲玩家的购买能力大感吃惊,如果他看到龙腾内部报告中写的年轻女性玩家消费额度占据80%,很可能会立刻拔脚就走,回头敦促程序员去开发休闲游戏。
“看来,互联网也同样会冲击我们传统音乐行业,我想,在这个讲究曝光率的年代,我们应该放下老旧的成见,用新思维,新态度去迎接互联网和游戏对传统音乐行业的影响。”国内著名音乐教育