,顿时觉得好麻烦,因为算下来,CPL的一个单项游戏,总共要打512场战斗,如果32强里面第8名有多个相同的积分,还要打加时赛争夺出线名额,这样算下来就是530场左右的比赛。
而CG这边总比赛场数是96场,冠军最多11场就可以夺冠,分散到1个月的时间,差不多一周只需要打两到三场比赛,比赛强度并不高,每场比赛后修整一天,为下一个对手重新制定战术,这对职业玩家来说是非常有必要的合理安排。
再看看CPL那边,要想拿冠军,冠军队伍至少需要打满36场,虽然像《命令与征服》这样的比赛一盘游戏也就10多分钟不超过20分钟,3局2胜一场笔试最多不超过1个小时,但杨云很怀疑这些人是否吃得消,36场比赛分到一个月那就是每天1.2场次,要是分到两个月……
杨云有些吃惊,莫非CPL打算将比赛延长到两个月时间,一直持续到9月份?
这并非不可能,789三个月本来就是最佳的比赛时期。
组委会的负担也并不重,CG第一轮完成后,被淘汰的选手们都直接回家了,差不多第一个星期过后,人就会走掉一半,第二个星期还剩下四分之一,越到后来人越少,消耗越来越少,等到了八强或是