? 游戏自带变速齿轮,最高5000倍的游戏加速效果,可以让潜艇快速到达指定战场,省掉不影响主线的枯燥航行过程,这样比通过Loading瞬移到指定位置要显得真实一些,整个战场都采用的即时计算模式,与战场相关的所有战斗单位全部都会受到玩家潜艇行为的影响。
比如任务预定在早上9点30开战,如果玩家潜艇于10点左右赶到战场,说不定正好可以捡个大便宜,追杀敌军几艘冒着黑烟撤退的巡洋舰,也可能因为自己没有参赛而导致己方友军变成几堆废铜烂铁沉入海洋中,这就是受到玩家行为影响的即时计算模式,玩家会微妙地影响到整个战场结局。
这是真实度非常高的好创意,无限接近于真实的战场,但这个设定不好的地方就在于因为短时间的大量数据模型发生变换,数千倍的加速效果让CPU计算任务变得特别繁重,即使是在奔袭战场的平静过程中,游戏也会很卡,游戏变速齿轮都是这样。
林志宏注意到电脑机箱上的硬盘指示灯在疯狂闪烁着,再看看屏幕上个位数的帧数提示,忍不住苦笑着摇摇头。
还好大家都不介意,都认可了这个设定,比这更糟糕的大家都见过呢,这都是小Case了。
好不容易及时赶