鸣声,街边住户的争吵声,犬吠声,游戏中的声音引擎也是那么出色!
再看看各类纹理贴图,静止的送货车,破烂的铁丝网,关门歇业的商铺群,静态贴图效果非常棒。
皮特在街区里走动,那么大的一个社区,3D模型要做到一个海量程度,对CPU的计算要求相当大,PC完全带不动,只有N64能勉强处理。
易拉罐,垃圾桶,窨井盖,路灯柱,这些小物体小细节都处理的相当到位。
进入24小时小型便利店后,琳琅满目的货架,成百上千的商品,DEMO没有将它做成大片大片的贴图,而是……做成比PS版本《丧尸围城》更加真实的虚拟仿真环境!
“哇哦!”在见到便利店货架上竟然可以分辨出百事可乐与可口可乐的差别,可以分辨出成排的3连包乐事圆筒装薯片,再看到摆的整整齐齐的牛奶盒,人们齐齐发出惊呼声,并且主动送出热烈的掌声,对游戏技术赞叹不已。
“不错……”杨云暗自竖起大拇指,N64果然强大,可能比他记忆中的PS2版本《丧尸围城》都不会差太多,货架上的商品其实也很取巧,都是大片大片的相同商品,其实并不会占用太多的内存和CPU,而且对多边形处理要求也不高,但是效果相当