公司的还要好,不知道是不是真的……”
“有可能吧,这些人物看起来好像真人哦,就是动作单调了点。”
不少人都在议论着,站在人群中的杨云也看到这一幕,其实他心里还是挺满意的,《尾行》的3D建模效果不错。
他听见有人说动作单调,那不是废话嘛,这是游戏,不是真人电影,一套简单的回头观看有没有人跟踪的动作,短短1秒钟时间,可以让10个程序员忙一周,动作太复杂的话,游戏内容会大到让人觉得绝望。
游戏演示试玩者是SZone公司的一名员工,轻车熟路操作着,男主角利用沿路的各种建筑或道具,无限接近目标人物朝见翔子,时而停下来装作若无其事,时而隐藏在箱子后面,时而躲入空桶里,汽车后,翻进街边居民家的墙内,将跟踪的宗旨发挥的淋漓尽致。
尾行,顾名思义,玩家的快/感就是跟随目标,至于H部分,不管是凌/辱还是自愿,那都是在尾行之后的结果,有人爱,有人不爱,结局可选,CG可跳过。
游戏很容易GameOver,朝见翔子的警惕心很强,她总是会在小巷里停下来,突然180度原地跳起来,观看身后及四周是否有人跟踪,SZone故意将这套动作设计的可爱至极