不简单,《生化危机》是比《古墓丽影》还要受欢迎的生存恐怖类avg游戏,《神偷》对3d游戏引擎要求更高,做出来后可能会让龙腾3d引擎升级换代到“立体4号”。《敢死队2》则是在pc和ss两个版本上纠结,和电影剧本一起制作。至于《上下五千年》,杨云心里根本就没谱。
还是先啃这个最麻烦的骨头吧!
杨云说道:“《上下五千年》的游戏。我的想法是将中国历史串联起来,但是洪荒那部分我不想碰,黄帝时代也不碰,封神演义相关的夏商朝,以及周武王封诸侯,这些内容因为带着玄幻和神话内容,不太适合做成历史类游戏,将来做成番外或资料片补充进来。”
正史就是正史,演义就是演义。泥和沙的混合比例要适度,才能做成一款结实的游戏出来。
杨云说道:“我的要求是,游戏既要有历史教育意义,又要具备丰富的游戏性。你们都说说看,这款游戏该怎么设计?我们从封神演义之后开始,跨越几千年这么长的时间,怎样让人玩不腻,越玩越想玩?”
这个要求很高,已经不是简单的《龙腾三国志》系列可以实现的了。因为几千年内主题太多,没有三国争霸这么一个核心主题,众人一时间都没想到什么好主意。