的ss可不是真实历史上的ss,有ati公司的技术协作,最大发色数为24真彩色的1677万色,8位的透明度,解像度320*224,每秒处理56万多边形,而且这是实打实的数据!
再看看ps的宣传口号吧,1677万色与ss打成平手,解像度256*224-640*480,略胜ss一筹,另外,每秒处理60万多边形!
就这最后一条,让杨云差点笑出声来,60万,他们也敢吹这个牛,还真是不要脸!
ss最高特效也才56万,平常运行3d游戏,效果能达到40万就算是非常高了,索尼绝对是在夸大自己的图像处理能力。
多边形处理能力决定了游戏画面的细致度和真实感,比如说赛车的车轮,绘制时任何两点之间只能用直线连接,造成圆形车轮必须是有多个两两相连的像素点构成。
如果车轮为一个四边形,那就是方的,二十四边形就有些像圆形,到了一万边形后,用肉眼几乎看不出来它与圆形轮毂的不同。
为了展示自己ps图形处理能力的强大,在索尼展台中,ps主机演示的是一款赛车类游戏,正是南梦宫为ps制作的《山脊赛车》。
一名示范者操控着赛车进行游戏,在索尼特丽