离心力失去控制,可以直接调用翻滚(无参数)这个程序,可以看到标准的翻车动画。
撞到路障,撞到其他车辆,玩家控制的车辆翻滚效果就与翻滚(无参数)略有不同,翻车模型会加入路障和其他碰撞物的物理轨迹,需要用复杂的物理模型来模拟出路障被撞飞,几辆车同时一起翻车的动画。
环境属性的参数也是一样,雨天,泥泞土地,结冰地面,都有一个对应的物理模型,对应的车辆翻滚模拟动画都是独一无二的。
当然了,车辆翻滚这个函数,远远不止这四个形式,车辆自身的属性,重心,马力,扭矩,转弯角度,外部环境可能还有更加复杂的连环碰撞,轮胎磨损时间过长抓地力下降等等,可以说有无数种影响翻车效果的参数。
所以,为了逼真地模拟出真实环境,“立体3号”游戏引擎需要更多更完善的功能!
杨云说道:“这些应该更适用于城市超级跑车,达喀尔拉力赛地形太过于复杂,它没有碰撞,只有与残酷大自然的挑战,我希望你们能让模型变得更丰富一些。”
达喀尔拉力赛的要求更高,一个小沙丘,一片断壁残垣,隐藏在浅沙下的枯木,或者干脆就是长达数公里的碎石沙路,对车辆的影响是无时不在,“立体3号