运作的巨型企业,成为pc游戏界的霸主,以打败ea和育碧为己任,这样看来两边的要求并不冲突,所以双方很快就完成了交割手续。
重新的ktt公司,做的第一件事就是从3do公司内部发起进攻,利用小股东的身份掩护,获得了不少内部资料,松下3do游戏部门就是第一个被冲击的对象。
1993年的圣诞节假期最重磅的炸弹就是由ktt搜集到的,在黑石集团入股后,专业人员做专业事,再加上之前程东在ea高管家中搜集到的部分资料,很快就抓住了3do的小辫子。
10月游戏开发者大会上3do带头创立的扶持基金有审核漏洞,松下3do游戏部门剽窃了印度某小型公司的游戏创意《印度神庙》,转身交给ea公司仿造抄袭,由ea公司改头换面后推出pc版《埃及金字塔》。
至于那家印度小型公司,《印度神庙》游戏确实在3do平台上发售了,但销量只有可怜的1000份,虽然游戏内容是在印度,但冒险与过关模式与《埃及金字塔》如出一辙,相似度高达85%。
一个是主机,一个是pc,跨越极大,双方实力悬殊,可怜的印度小公司根本没有申辩的机会,在获得一笔莫名其妙的2万美元扶持基金补贴款后,只能