戏开发者应急反应能力吗?
史蒂夫抽出那张小纸条,眉头挑了挑,大笑道:“果然是我最喜欢的类型——即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》!”
掌声如雷。不仅史蒂夫喜欢,这里几乎90%以上的开发者都喜欢这个类型。
暴雪的魔兽之父怀亚特在工作之余就喜欢玩这款战争游戏,甚至在做arcraft的时候,在没有美工帮忙的情况下。直接用截图的形式将沙丘1993的画面截取下来,然后当成自己的地图渲染器资料。
更不用说其他小公司的成员了,许多计算机程序员都是因为玩到了这款游戏。这才豁然开朗,激动万分。决定投入游戏开发行业。
许多游戏制作公司1993年的主要任务就是ss平台或者是3do平台的即时战略游戏设计,《征服者》。《星际先锋军》,《世界大战》,各种各样跟风的游戏都一窝蜂趁机上市,亦或者正在研发过程中,很多人都想通过这次辩论,弥补不足,提高自己的竞争力。
“有请donhill公司市场调查部负责人大卫-怀特,著名游戏评论员伊万-曼利,加州理工学院计算机专家尼奇-罗宾逊,西木头公司特里-布莱尔,还有龙腾娱乐游戏公司的ceo杨!云!”史蒂夫