他就知道有几个游戏解决不了处理器问题。
一个是家园系列,3D的太空激战。基本上出几个大舰后,团战打起来。游戏就会卡的不行。
还有初期的魔兽世界,PVP服务器里面有一个特点,在野外做任务的时候如果机器突然一卡,只有一种情况,那就是附近出现了与玩家不同阵营的敌人,即使是在环形山,灰谷这些人迹稀少的地图中,两边阵营见面就卡。已经不是网络宽带的简单问题了,这是程序上的硬伤。
计算机的处理能力有上限的,而玩家的欲望和需求是无止境的。
既然这样,杨云只能叹了口气:“一方面你们要抓紧时间优化,另一方面,在游戏中增加一个限制,所有的装甲部队数量不能超过80辆。如果程序优化有进展。上限可以适当增加。实在不行的话,放弃这部分低端客户好了。”
胡军说道:“杨总,如果让我们在MD平台上制作,说不定效果会更好些。”
杨云笑起来:“我知道你的意思。确实,PC的CPU和内存不仅仅是为了游戏而存在的,D上只有游戏。所以16位CPU的效果也比PC32位要强。我可以透露一点消息给你们,世嘉的32位主机即将面世,你们赚钱拿项目分红奖的好日子就要到了!”