们科乐美一定会不负重托!”
科乐美的《心跳回忆》项目成立了一周多时间,文案策划组的四名成员加班加点。采用即时制作的形式,根据时间轴,设计完第一幕的场景后。程序组就开始编写逻辑代码了,接着文案策划组准备下一幕场景。
游戏进度很缓慢。这是恋爱游戏与横版街机关卡游戏不同的地方。
横版过关有一根时间轴,按时在刷新点出现敌人。打过之后时间就向前走动,到了下一个触发点,固定批次的敌人就会出现。
而恋爱游戏因为其开放性,非常讲究前因与后果,所有的后果,都由前因的发展而决定。
比如说藤崎诗织对主角的要求最高,一般水平的男生她是不可能看上的,所以第一学年玩家最好把工作重心放在成绩上,到第二年再追比较好,否则得不到她的好感,完全就是浪费时间。
另外,12位女配角的出现,让玩家追求藤崎诗织的难度变得特别大。
在追求藤崎诗织过程中,为了提高某个属性,玩家需要多多参加某些社团,提高自己的体力,毅力,运动等等属性,但社团里会有其他女孩子存在,这样就会很容易降低藤崎诗织对主角的好感。
放学事件也是如此,有其他女孩子想邀请