吧?这款游戏也是rpg类型,和三国志差不多,你们都是经验丰富的程序员,休息一周后,正好开始接手编码工作。而且人数不用三国志这么多,分两班倒吧。”
经验丰富的程序员是宝贵的财富。这些人在md开发平台下制作三国志,接着在gamegear开发包中研究口袋妖怪。因为同为世嘉开发包,所以并不会存在太多的编码不适感,再加上杨云规定分两批工作,进行倒班制度,效率应该更高,干上两个月,可能比日本人四个月的工作量都要大。
杨云知道这群人嘴里抗议着不累,实际上身体早就透支了,于是大笔一挥。拨出20万元的项目奖励,让井上严雄按贡献度分配,强制安排他们休假。
一群人欢呼雀跃,20万元,分给每个人,即便是最轻松的测试程序员,恐怕也会分得三四千块,这抵得上两个月的工资了。
这是对他们努力工作的肯定,对他们辛苦加班的犒赏。再加上被强制放假一周,杨云的形象在每个人心中又拔高一层,跟着这样的老板干活,舒坦啊!
安抚奖励了三国项目组工程师后。杨云开始操心怎么卖产品了。
在向朱曙光汇报工作时杨云说过,三国文化的推广是一个大计划,三国志游戏。