罗曼蛇要复杂的多,杨云很重视。
首先它是一个伪全幅卷轴游戏,除了左右移动,还可以进各种房间副本,也可以爬楼梯上房,但是掉下来会死。
用程序员专业术语来说,就是一旦人物模型超出数据范围,就会产生数据溢出,需要重新设置出生点,复活了再战斗。
然后,由于场景宏大,关卡多,美工的任务最繁重,他们需要制作多幅背景图,并且对特定区域做出限制,箱子不能走,墙壁不能越过,掉下悬崖了就嗝屁。
第三,张国强要对程龙程虎这俩兄弟的动作,做出控制规范,行走,跳跃,出拳出腿,勾拳,旋风腿,组合连招,这些东西都要有标准的程序控制。
最后就是与敌人对战了,暗器攻击的行进轨迹合理(可躲可挡),主角的攻击必须具有优先级(与NPC接触时主角的控制代码优先),敌人有一定的智能性(有简单噩梦地狱三种难度,只是脑残程度不同)。
这些东西说起来简单,但张国强的头已经开始疼了,以前做沙罗曼蛇还有井上严雄带,现在来了个更难的龙战士游戏,还是他当领头羊搞设计开发,不由得心虚了两三分。
张国强当着六七个手下的面,硬着头皮说道:“杨总,您的要