旗的历史模拟游戏领军者。
现在这个时候,1989年底,这三款游戏都已经做出来了,并且在日本和海外华人圈内比较畅销,杨云要想抢先,肯定是来不及的,但是他还有机会,那就是游戏的传播广度,以及后续版本。
举例来说,信长之野望这款游戏,光荣公司一共出了13代,但是前三代,游戏制作和美工简陋无比,用任天堂FC家用8位游戏机运行的RPG游戏,这能精美到哪里去?用杨云的眼光来看,那就是惨不忍睹!所以前3代,虽然光荣公司提前了6年制作,但几乎可以说是失败作品,只能起到积累技术的作用。
一直到1990年,信长之野望开发出第4代,移植到PC端,增加了上百个新武将,各种参数设置更加合理,美工产生了飞跃发展质的变化,另外还有游戏核心可升级系统,升级到一定程度才可以解锁制造各种高级建筑和兵种,让游戏可玩性得到极大的提升,这才大获成功。
杨云现在及时醒悟过来,抢先制作信长之野望恐怕是来不及了,但是三国志,他一定要趁着光荣公司还没来得及一飞冲天的时候,将中国人自己的三国志游戏给拿下!
不动声色,杨云端起茶杯说了几句闲话,放过了刚才的话题,接着开始