随着卡马克卷轴算法的构架和公式在纸上一一展现出来,马克.塞尼也是原来越惊讶,他现在已经完全相信自己设想的游戏是能够在es I计算机上展现出来的,而且还非常好。特别是李逸轩对功能增强卡的运用堪称绝妙。
构架设计出来之后,李逸轩又把公司的程序员召集在一起,跟大家讲解了卡马克卷轴的构架和算法体系,以及如何利用功能增强卡来增强游戏的画面的方法和技巧,然后就把程序的编写工作交给了他们。
马克.塞尼对人物的动作控制实行了进一步的优化,他采用的是《双截龙》的动作设计方案,a是出拳,b是出腿,ab一起按是起跳,攻击由方向键来控制方向。
其实,马克.塞尼不知道的是《双截龙》的动作设计方案是李逸轩优化过的,原版本的《双截龙》可不是这样。原版的《双截龙》里面,a是向前出拳,b是向后踢腿,这种设计其实很不人性化。
当初李逸轩第一次玩双截龙的时候,最大的感觉就是,这到底是些什么人,才会做出这么反人类的设计?
不光是《双截龙》,RB很多动作游戏里面的动作设计都有很大反人类的设计,但偏偏这些RB的玩家和设计者却非常热衷这种反人类的设计。