“哲峰给你们讲过第一代街机的主要技术数据,想必大家也理解了为何我们第一批三个游戏,都是以简单几何图形为表现形式。”
亲自陪着这群新部门的新人吃过午餐,回到会议室,张恒继续这门培训课程。
“那就是上午说过的游戏设计第一原则决定的,游戏必须匹配当前硬件。”
他走到黑板边,拿起粉笔写下:画面(场景),主角,声光,情节,操作。
“现在给你们一个小时,把我们已有三个游戏的详细分析总结在这五项下面,然后根据你们前几天大致了解到的大恒科技第二代街机主核DHJ-73的技术数据,设定新游戏的分项标准,宫本茂,这里交给你负责。”
张恒把会议室留给了这帮新人,回去办公室处理公务,一个小时后再回去时,看到黑板上并没有如预料中那般密密麻麻。
老游戏的分析自然不会有什么问题,他最在意的新游戏方面。
画面(场景):模拟现实(能移动?),主角:人(动物?),声光:好莱坞电影效果,情节:还是好莱坞,操作:组合操作?
额,貌似很大胆的想法,张恒摸着下巴静静看着,一帮新手静静看着他。
看了会