李悠写着写着,各种跑题,根本停不下来,不过音乐节奏类游戏的方案,倒也写了好几个。
有X动魔方,有节奏大师,有太鼓达人,甚至连LoveLive都有。
在这些里面,以X动魔方最为简单,最适合作为先行版本来尝试。
说到X动魔方,即便在地球老家,做起来都不算特别有技术壁垒,更别提这充斥着各种法术的世界,实现方式更是多种多样,轻松便捷。
它的设计重点,主要在于三处。
第一,设备。地球老家有街机、手持移动端两种载体,不过在这个世界,就方便许多,冰晶屏幕、幻术、检测手的触摸动作的法术,搞定。
至于是街机还是手持……变大变小的法术会不会?不会我给你附在冰晶屏幕上可好?
要从手持变成街机吗?随便找个台子搁上去不就行了。
第二,触摸与反馈。设计良好的击打节奏、时机、击打点、手势,成功做到时,给出华丽的反馈特效,并且加分。
第三,音乐,最重要的音乐。没有好音乐,上面两条就算实现得天花乱坠,那也只是天花乱坠的打地鼠而已。
音乐的话,危三叹这种高雅之士,恐怕是做不出