尽管约翰对于制作游戏有不少想法,实际做出来的作品也还可以。
但是他却也有自己的缺陷,像他这样的游戏开发者,因为都是孤狼作战,因此往往缺少团队协作,以及带领团队的能力。
其实一个人制作游戏,是几乎效率最高的选择。
因为对于一个人来说,他的想法他自己全部都能理解。单单是这一项,就省去了不知道多少的沟通成本。
但是,任何一个人的精力都有限,都不会是全能的。
就像是高桥,尽管制作游戏很有一套,能够制作很多的游戏类型。但是落到具体的事物上,不管是编程还是绘点阵图,虽然他都能做,但却都不是最好的。
而又因为一个人的精力着实有限,制作游戏的周期太长。像是那种处于远古时期和上古时期的《PONG》、《太空侵略者》、《魔法之塔》这样的游戏,可能一个人加班加点几天,几个月就能做出来。
但是如果要让一个人所有事情都自己做的情况下,想要制作一部现在流行的角色扮演游戏。
不说做到天荒地老,至少也要做到侏罗纪世纪去了。
而以后的游戏必然会更大,如果一个人制作,可能一生都制作不完。