高桥仔细玩了一遍《饿狼传说》,虽然SNK已经有明确的制作格斗游戏的概念,但是还是有故事模式。
在故事模式里,玩家操纵的主角是一个美国人,这个主角爱上的也是一个美国人,就算是大反派也还是一个美国人。
这还算有趣,能够进行很多解读,不过最简单的看法就是,这款游戏也想走“美国路线”。
八十年代的曰本消费者有钱,可以像是买白菜一样的扫货欧洲的奢侈品。但是,因为近代以来一直处于落后的状态,所以心态上还未免有些崇洋媚外。
因此,出口转内销,游戏现在国外火了,再返销回国内,可以说是一条康庄大道。
甚至有胆大的游戏制作公司,已经敢在曰本自家公司内,雇几个白人玩自家的游戏,派即将照片,就可以登报说自家的游戏在美国备受欢迎,然后以此作为依据在卖给曰本本土的街机销售商。
如果说这还算普通,可以称得上传奇的就是一款游戏刚开始靠吹国外大火,吹热了国内市场,在国内市场支撑起这家公司后,他们进攻海外市场,没想到还真的成功了。
如果说别的厂商是骗子,那这家公司就只能说“提前报道了国外火爆的时间”。