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听完了星辰的说明,陈晨久久的不语,再次感受到了,这个游戏,和传统游戏的不同。
所有的角色,不再是单纯冰冷的数据和概率,而是会因为玩家的做法,而潜移默化的改变。
然后,陈晨也想到了一个问题,稍微有些疑惑的问星辰:
“按照目前我得到的设定,这个游戏,在单个人物身上花费的时间,会比传统的抽卡养成游戏多无数倍,玩家要培养一个人物,就已经非常困难了
“最多是找相性高的几个人物,培养一个十人以内的队伍。
“不可能像传统抽卡搜集游戏那样,搜集几百个不同的卡片,一个个的去升级,甚至是批量的去升级一个特定的人物卡,就是为了她身上附带的特定装备。
“升级完成,拿到装备之后,直接就把人物拆了。这种行为,被称为养殖。
“我们这个游戏,显然就不可能在这么做了。”
星辰点头道:“不错,我们这个游戏,本来就是小团队培养游戏。最合适的玩法,就是陈晨你说的,培养一个4到6人的小队,然后再加上一两个后勤备用。
“按照我的计算,一个玩家,最多能培养十