苏洵从未想过,一个技能的生成是如此的复杂和麻烦。这还是没有(主动)技能的苏洵,那些有技能的冒险者,往往只用拍本技能书,在主神那里兑换一下,就学会了的,是绝对不会想到其中的困难和艰辛的。
嗯,毕竟人家花了生存点和剧情卡的,你想什么都不花就学会,那难度自然就很高高了咯。
不过,苏洵倒是没有想过,他那些被动技能,杀杀BOSS就能爆了,但是其他冒险者想要得到的话,不仅需要花费大量资源,而且效果还很鸡肋。
以“重击”为例,因为通往资深级的考核世界是《DOTA2》的缘故,里面的技能和装备自然都可以在主神那里兑换的。
DOTA2中有个叫大鱼人-斯拉达的英雄,它有个技能就是“重击”。一共4级,升满后25%几率眩晕目标1秒附加120点额外物理伤害。看起来很强比苏洵的更好用,但实际上不然。
先不说大鱼人的重击没办法继续强化,先讲讲作用机制上的问题。大鱼人的重击,起效机制和苏洵的差不多,但是在“眩晕”这个概念上,双方却是有着巨大差别。
苏洵的重击,“眩晕”起效的方法是规则性的戒断,戒断对方的意识和这个世界的联系,无法