等系列乐趣,就连租房都成了很困难的事。
而且,《理想家园》资料片已经形成了一套自我运转的经济体系,如果盲目在五大主城拓展的话,会直接造成主城房价的下跌,严重影响这些已购房的玩家的利益,所以权衡利弊之下,推出新的地图与殖民系统,鼓励新玩家前往新地图去建设发展,既能够缓解五大主城的土地拥挤状况,又可以为玩家提供更多的游戏内容,是一项一举两得的设计。
骆昌煜对于殖民系统的思考与设计,得到了任平生的高度肯定。
在他看来,骆昌煜这个殖民系统里,已经蕴含了后世《我的世界》、《辐射4》等沙盒类游戏的核心玩法,虽然对于这个时期的玩家而言还有些过于超前,但如果能够与中国传统文化有机结合,并且推出贴尽国内玩家心态的设计,新资料片完全可以取得突破性的成绩。
尤其关键的是,这个玩法在国内同类网游厂商和开发者中还是首次提出,这很符合万有游戏以创新为主的研发思路,也可以避免同行内的相互抄袭。
任平生对骆昌煜赞许地点点头,道:
“殖民系统的设计很有创意,我同意往这个方向研发。”
骆昌煜得到任平生的认可,脸上并没有太喜悦