可以支撑的。
更别提游戏界风向变化之快,等到任平生真正把游戏开发出来,大型网游也几乎到了MM生命的末期,这时候又要面对MOBA游戏的挑战。
花这么大的功夫去做费力不讨好的事,这又何必呢。
任平生第一时间就推翻了自己搞研发的可能,他接下来分析了下自己目前所具备的优势和弱势。
优势:1、掌握未来十年游戏市场的风向,懂得什么时候流行什么类型的游戏,懂得哪些游戏更受欢迎;2、仿制药的生意可以提供稳定的资本收入,如果不出意外的话,大约一年可以净赚5000万元人民币左右。
弱势:1、没有软件编程能力,也不可能通过自学掌握;2、缺乏游戏业从业经验,缺乏大型软件项目管理经验;3、缺乏IT产业和游戏圈内人脉,人力资源不足。
综合以上因素考虑,任平生决定扬长避短,先从目前国内游戏业界几个大公司里挖一个成熟的团队来,自己只要做好方向引导和细节管理,就可以在短时间内打造一款引爆市场的网游,为他提供源源不断的现金。
“嗯,挖人这个方案可行,我们要打造现金牛,就得缩短前期投入的时间和成本,尽快地运营,尽快地收费,这才