陆离记得曾经玩过的PC游戏中,有几款游戏很有趣,只要在开头站着不动个近十分钟,便能直接通关,而不用再经历整个游戏过程。
不过很显然,这绝非是每个人都能做到的,在PC游戏中,这是游戏主角的待遇,而在现实内,要想完成陆离他老爹的想法,必须要有破面者的这个身份。
每一个游戏称号都是来自于矩阵上一任主人,那个极端爱好电子游戏的少年设计,他在得到矩阵后有一个很大的游戏设想,可惜还没来得及实现就自个儿先完蛋了。但在这个少年的设计中,获得这些游戏称号的就如同在PC或者主机游戏中获得某个奖章,有着极高的权限和待遇。
话虽如此,可矩阵并会对此进行说明,那么陆离他老爹到底是如何发现了这件事的?
难道真的有人会闲得无聊去尝试一下狗屎?
不得不说,这发现的过程也许有点耐人寻味。→_→
“咦,不对劲……”
和他老爸给他说的情景不一样,当陆离真正来到矩阵的核心时,他所见到的不是无数通道,而是推开一扇沉重的木门,一个广阔的空间随即出现在了他的眼前。
就在这个空间内,无以计数的八十年代老式彩电被悬臂