单机游戏崛起的几个前提,我们满足了许多,足够多的从业人口,有足够多的消费群体,足够优秀的游戏公司,差的就是制作3a大作的决心了。
如果我们能制作一款3a大作,都不用我们自己宣传,玩家,网民还有媒体会自发为我们做宣传。到时候,我们需要发愁的不是没有人买游戏,而是担心游戏做的不够好,辜负玩家的期待了。”
出言支持的人也是越来越多了,
“我也说两句,3a大作的意义非凡。我们是大国,人民的心态是别的国家有的东西,我们国家也要有。没有就是我们这些游戏公司只认钱,没有责任感。
玩家已经等的太久了,绝对不是有个好游戏出来,他们就吹毛求疵,相反,只要游戏说的过去,玩家们恨不得将游戏夸出花来。”
“我们国家不是没有出过好游戏,比如说《仙剑奇侠传》、《剑侠奇缘》。我们不缺好故事,缺的是游戏工业化。我们对标的不应该是手游网游,而应该是国外的单机游戏大作,是《黑暗之魂》系列、是《战神》系列、是《古墓丽影》系列。这些真正的3a大作,才是我们努力的方向。
一旦我们能制作出3a水准的游戏,不仅能提升企业形象,增加经验,更能得到国内玩