因为,榜单就相当于一个评判游戏价值的标准。
排名越是靠前的游戏,就越是能够证明这款游戏的价值。
说实话,当败家手游冲到第二,脚踩翎风工作室,着实让某些业内人士大跌眼镜。
当然,有时候业内资深人士,不见得就一定真的资深。
所谓旁观者清当局者迷,只有玩家,才真正能够体验出一款游戏的价值。
像这些业内人士,并不觉得败家手游在游戏体验感上比翎风强。
他们不是以玩家的身份,去试玩游戏。
而是以审判的角度,去找游戏的毛病。
这样一来,就无法把自己代入到玩家身上,所以在体验游戏时,只会发现越来越多的毛病,而看不到游戏更大的闪光点。
其实,这就是入戏太深,吹毛求疵的表现。
一款手游的好坏,关键还是在于玩家。
玩家可不会太在乎运营模式和逻辑问题,只要玩得爽,玩得开心,玩得刺激,就可以了。
什么?你跟我说商业运营模式?跟我探讨用户消费理念?跟我扯什么游戏平衡度?我听不懂,我只知道,我玩这个游戏,里面各个都是人才,超喜欢这里。
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