子匹配到一起,你骂我也骂,互相对喷,我喷你七舅姥爷,你喷我八辈祖宗。
来了个“物以类聚,人以群分”,十分有效的解决了“坑货”问题。
玩家们,在玩了这款同是MOBA类的败家手游,几乎不用担心会匹配到水平不想当的对手或者敌人。
而游戏系统用来判断玩家水平的标准,也不会完全以段位来判定,而是会根据玩家的在玩游戏时的各种细节和习惯,进行分析和判断。
比如,某玩家是个菜逼,就想玩游戏装装逼。
于是找代打,或者找大神双排、三排,混了个高段位装装逼。
但是,系统也不会因为高段位,而把这个菜逼玩家匹配到真大神行列之中,而是会收集这位玩家的细节以及习惯,把他匹配到伪大神行列。
把这些喜欢装逼的伪大神,匹配在一起,让他们来一场互相装逼的盛宴,岂不是更好。
这些问题,本来是王者农药的缺陷,却成为了吴良这款败家手游的优势。
某美工作室,明知道王者农药有缺陷,却不想办法修补,大概有他们自己的想法和策略。
吴良才不去管某美怎样做,他只管让玩家舒服。
玩家舒服了