这些人都是游戏行业的真正精英,几乎每个人都在游戏行业摸爬滚打多年,都有权力对产品设计发出自己的声音。
他们来自各个国家,不过大多是华国人或者是海外的华裔,因为第二世界还在保密状态,能够通过审查的外国人很少。
绰号胖子的鹰国人主策划艾伦.斯皮尔立即发言:
“我认为最根本的原因应该是警戒技能的设计问题,作为辅助角色,两个警戒技能之间的空窗期太长,不能很好地封锁敌人的走位。反之,被发现的敌人却被增加了爆头伤害,这就导致职业玩家利用他们远超普通玩家的枪法瞬间打出极高的伤害。”
“我觉得修改这个技能应该可以达到我们的设计本意,让黑寡妇真正回归辅助角色定位上。提高警戒持续时间,移除爆头伤害特效,也许可以更好地平衡它和其他英雄之间的问题。”
大卫刚说完,立即就有人反驳道:
“我也认为应该提高警戒的辅助功能,不过提高持续时间绝不是个好方法,好办法应该是增加警戒的面积。”
“持续时间过短,她就过于强势,更频繁地打断敌人的进攻机会,导致攻防转换节奏远远快于其他英雄,提高警戒范围就不会导致这个问题。”