地毯式空投。
也是从那时起,玩家们才认识到,原来玩游戏也是讲究天赋的。
自己怎么也玩不来的操作,在某些玩家手中却如吃饭喝水一样简单。
其他的不说,单单是职业选手们高达三四百的APM就让人绝望。
从此,星际争霸的职业比赛开始进入辉煌阶段。
暴雪在发布星际争霸11年之后,又推出了星际争霸2。
可惜这次很失败。
原因很多,比如上手太难,比如1V1挫败感太强连个甩锅的理由都没有,多对多则乱成一片根本来不及反应,比如RTS游戏类型的自然衰退,比如MOBA的崛起,比如更直接更刺激的充钱就送屠龙宝刀。
不论怎样,星际争霸2凉了,慢慢沦为小众游戏。
看看手中的星际争霸4文档,暴雪在未来一定不死心地推出过星际争霸3,只是不知道结果怎么样。
不过再怎么说,这也就是一个游戏,江远现在没心思看。
继续抽奖吧。
反正能抽到对太阳能有用的技术更好,没抽到也实属正常。
江远已经想好,如果抽不到就直接用‘科技定向进化’先把SunPower