。如今许多虚拟游戏中都会出现人为控制重力大小的设定,就算是重力恒定不变,游戏中玩家的身体强度也可能是现实中的人的数十倍,又或者掌握了内力等超自然能力,玩家可以一跳几十米高,.你能想象这是一种什么样的体验吗?”
陆泽摇了摇头。
于是逆流道:“别忘了,除了超越者外,所有人都是通过脑机接口进入的虚拟世界,所见所闻都是脑机接口传入大脑的神经信号。所以,重要的不是重力的大小,那只是个数字而已。真正重要的是,不同大小的重力作用在不同身体强度,或者不同世界观体系下的玩家身上,会给玩家们带来一种什么样的感官体验。事实上,对于这些体验究竟应该是怎样的,是没有公论的,为了让虚拟游戏更加吸引人,每一个虚拟游戏的创作者都不得不在世界管理模式中不厌其烦地对这些设定进行微调。”
“原来这么复杂啊。”陆泽感叹道。
陆泽在冬眠前自然也是玩过不少游戏的,不过那个时代的游戏主要是通过画面和声音将信息传达给玩家,而玩家则是通过鼠标、键盘、手柄等设备对游戏中的角色进行控制,哪怕是所谓的VR游戏,也不过是显示画面的屏幕和操作方式有所不同罢了,本质并没有区别。而重力,在这些