海棠书屋 > 科幻小说 > 未来游戏创始人 > 第五章 合作(下)
可以说,这种能有沿用之前的设计经验,同时有契合模式的游戏毫无疑问是现在最适合各大游戏开发商用来试水的游戏类型。
    而且这些游戏类型,对游戏场景的建立需求要低不少,比如赛车游戏,游戏场景的重复利用率就非常的高。
    当然,也不是说这些游戏就更好做,就在赛车游戏的开发上遇到了不小的困难。
    但是未来绿洲的第一款游戏,却选择了另一条路,他们没有像其他的开发商那样去追逐热点,而是旗帜鲜明的坚持着他们最擅长的东西。
    未来绿洲在游戏画面和场景构建上的水平是被许多玩家认可的,他们在游戏的开发上也没有放弃自己在这方面的积累。时代,也许游戏内容上需要寻找新的设计技巧,但是美术能力的积累,从3时代到时代还是可以继续沿用下去的。
    史蒂芬已经非常准确的察觉到了未来绿洲在这款游戏的开发思路,那就是只做他们自己的东西。
    我们擅长什么,我们就做什么。
    至于开发难度,在他们看来这似乎不是什么太值得考虑的问题。
    从这小半个小时的测试里,无论是史蒂芬也好,还是的开发人员也好,都明白现在他们做的这些东西,比做一个射击游戏要难的多。从现在


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