自己的设计让这个世界变得更加美好,能够表达出制作组想要表达的内核。
而付强自己的工作,唯一的标准就是去迎合一些在他看来有些不正常的审美,只是因为这样的设计更容易让目标用户接受。
屏幕上的制作人员名单已经滚动完了,不过付强却依旧躺在床上没有回神。
以前玩那些国外大作的时候,付强的感觉只有欣赏,但是今天的情绪显然不像以往那样平静。
大概是以前觉得能做出顶级大作的公司遥不可及,但是到了《罪恶之城》,却发现原来自己身边的公司也能做出这样的作品吧?
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“罪恶之城,启动”
“多人模式,选择。”
“游戏人物,创建。”
“哇哦,终于可以捏脸了,让我们来捏个脸。”
丹尼斯在今天开播之后,直奔游戏的多人模式而去,之前的两天,他肝完了整个游戏的单人剧情。
单人剧情的体验非常的不错,游戏里的各项元素都很平衡,没有感受到文化的隔阂。
剧情和游戏之间的平衡把握的也不错,未来绿洲在单人剧情里没有加太多的冗长的叙事,给了玩家极大的操作空间。