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时光冉冉,距离上次杜子腾交代开发《pz飞车》已经大半个月过去了。这段时间公司除了负责已经开发出的几款游戏的日常运营的人,其他人手到投入到了这狂游戏上了。集中力量好办事,这句话说得真不错。
这不,在杜子腾提供游戏策划、剧情大纲和公司拥有自主引擎的情况下,李勇等人已经将这款游戏的初始版本完成了。
今天李勇,就是来想杜子腾汇报游戏开发的进度的。杜子腾在得知游戏最初版本已经出炉。立刻就跟李勇等人走去开发组,准备试玩游戏。
《pz飞车》作为一款赛车游戏,它的核心就是竞速。通过不断的练习自己的操作,让自己以最快的速度、最短的路径,选择最优秀的路线来获得游戏的胜利是这款游戏最吸引人的地方。
但是并非所有的玩家都是游戏高手,很多玩家,尤其是女性玩家一紧张起来可能连左右手都分不清,不知道什么时候漂移、漂移多少合适,不知道什么时候喷射氮气加速。甚至不知道游戏的路线。于是充满欢乐,和逗b的道具模式就应运而生。
这次游戏的初始版本,虽然由于时间仓促仅仅开发出竞速模式和道具模式。赛道也只开发出