目前的故事创造小分队其实和以后会引入比赛、综艺节目的那种还有所不同,功能上。在以后的比赛里,每个小分队每一轮都是随机组成,互相间不认识,然后是期待这其中的某人能够完成大家共同拼凑出来的那个事件,并且能展现得很好,这样大家才能共同晋级下一轮。说起来,运气的成分可能比能力成分更多一点。
但现在,故事创造小分队,则是在各自独立的状态下,完全不受干扰地选择分配给自己的项目,选择完了,再合成。然后,大家群策群力去完成这样一个事件。还有一个区别,则是在两个H打头的项目上。关于HO这一项,也说明了不能指名道姓,而是需要设定一个不甚精确的条件。当然可以这个条件只有自己满足,但在这种活动里,这就意味着把自己摆在了完全随机被大家坑的状态……至少他们7个人里面,并没有人那么想不开。
而HY这一项也略作更改,虽然字母是不换了,但它不是涵盖为什么了。为什么这个定义,对于一个事件来说,不见得是一个必要元素。不换首字母是避免破坏了52h的说法,虽然大家都明白了肯定会有出入,多少有些名不副实,但靠着一个成熟和有影响力的说法装逼,Y用于在事件发生的时候,面对周围的可能有或者没有的观众