制作一款美食游戏,这并非李宇临时起的意念,而是他很早便有的想法。
游戏的好处是显而易见的,在二十一世纪,游戏甚至是文化入侵的一种手段,在WK解密2013年曝光的一份米帝绝密档案中,米帝就有一项游戏扶持计划,每年通过非官方渠道(例如红杉资本)投入十五至二十亿米元,大力扶持个人主义色彩的游戏并且对外倾销,倾销对象嘛...大家都能猜得到。(注1)
这也是为什么企鹅的那款王者农药,能够在多方批评下屹立不倒的原因,至少是其中一个很重要的原因——由于有数量庞大的手Q用户存在,企鹅是目前华夏互联网企业中,唯一具备快速反文化入侵的企业,这和是否抄袭无关,毕竟企鹅马先生的岳父,可是那谁谁谁嘛。
各类游戏背后的深意暂且不提,看看它们的影响吧,从最早的‘人在塔在’到‘这个游戏根本没有ssr’再到最近的‘大吉大利今晚吃鸡’,游戏已然影响到了生活中的每个角落。
那么这时候,推出一款美食游戏,又有何不可?
这款游戏不为赚钱,所以成本方面不需要节省任何费用,同时主题又契合了当今美食复兴的大势,虽然不指望广X总局下红头文件全民推广,但争取一