这个规则和第一届联赛的时候差不多,简单粗暴,只不过把3v3换成了5v5,对团队协作的重要性更加凸显出来了而已。
第二届联赛的时候就已经更改完善了制度,而这个被玩家称作怀旧赛的资格挑战赛也在那个时候开始实行。
那会剑侠联赛职业化,各个战队因为赛制的关系都在扩充,许多游戏里知名的玩家都被参加过第一届比赛的队伍给瓜分了过去,曾经也有人在微博和贴吧上质疑这个比赛不过是为了赚吆喝罢了。
然而紧接着风煞战队就在挑战赛中宛如异军突起,一路横扫拿到了联赛资格,而后在更加残酷激烈的赛事上极其强硬地打败了众人眼中剑侠游戏最高端的那群玩家,拿到了第二届剑侠职业联赛的冠军。
强势如斯,直接打懵了那群贴吧战士,也让联盟官方得以说明这个赛制并不只是逗玩家们玩,而是给有实力的战队一张通往职业联赛的门票。
不止是风煞战队,和他们同期的长生剑战队也一样在上一届比赛上杀进了八强,拿到了季后赛的名额。
英雄莫问出处,这就是剑侠职业联盟官方给这个挑战赛定义的一个理念。
职业选手毋庸置疑站在剑侠的最顶端,但是这并不意味着游