可以把痛感调整到0,但是死了,那是要掉级数的,等级高了,一级的经验都是吓死人。
所以,福怪,安全。
这也可以说是,游戏公司给那些需要发泄的玩家们的一个福利。
岗位为野外NPC的新员工,第一天工作的时都是扮演福怪,然后每周业绩(玩家击杀数)不达标的,下周都会被强制性的客串福怪。
这第一天的福怪,也算是公司对新员工的一个当头喝棒,告诉野外NPC的员工们,他们即将面对的是什么,而如果不努力上进,就只能沦为这种最惨的被玩家取乐的存在。
鞭子和金钱双管齐下,员工才能更加的卖力工作,努力提升自己。
相对于单纯的提高那始终一成不变的系统BOSS的属性,显然是高智商的真人BOSS,才是玩家的最爱,才能给玩家带来最强烈的刺激和新鲜感。
员工为了杀掉玩家,斗智斗勇,阴谋诡计,三百六十五计,利用一切能想到的办法,BOSS越强,杀起来才越有成就感,才能让玩家更兴奋,更热血,然后脑子一热……我要变强,我要充钱!
野外NPC存在的意义,和游戏托有着异曲同工的作用,最终目的都是为了玩家口袋里那点钱。