地图依旧是“大逃杀之父”布兰登格林亲自操刀,除了细节方面还没有经过打磨之外,大方向上也是大差不差。
而布兰登格林本身就有《h1z1》这珠玉在前的作品打底,再次操刀《绝地求生》项目, 在追求上自然也是更加尽善尽美,尤其是在预算充足的情况下。
哪一个游戏制作人,会拒绝让自己作品更加完美一点呢?
再加上猪厂派遣精英技术人员提供的技术支持,尽管依旧以布兰登格林的游戏风格为主,但是在画面和模型的打磨上,也能看出几分猪厂的匠心独到。
两相结合之下,呈现在周东升眼前的《绝地求生》雏形,也就是第一个版本,已经算是大大超出周东升的预期。
因此,周东升也是分外满意,不过在布兰登格林的展示下,游戏中的武器系统中规中矩,似乎欠缺了一点灵魂……
周东升皱着眉头,陷入了深深的沉思,一旁的布兰登格林无意间捕捉到老板的神色,不由内心一咯噔。
就像是自信满满展示自己成绩的孩子,看到父母面色凝重的那种忐忑一般,还有些丈二摸不着头脑。
难道……老板有什么不满意的地方?
但是……在自己的严苛要求