形之中为游戏添加很多变数,这本身也是极具乐趣的游戏体验……”
“对抗类游戏的本质,就是与人斗其乐无穷,而你所说的大逃杀类型游戏,却多了与天斗和与地斗的乐趣,这种不确定因素让可玩性大大提高……”
丁三石眼睛一亮,尽管猪厂研发爆款游戏的能力有限,但身为游戏巨头眼力劲还是有的。
仅仅通过周东升的描述,就已经让丁三石感受到了这种游戏类型的无穷潜力,至少已经具备了成为爆款游戏的潜质。
尽管这种感受似乎有悖于他之前所说的话语,但是这种游戏类型确确实实给他带来了这种感觉。
或许,丁三石无法创造出一个爆款游戏的理念,但是他至少有能力辨别一个游戏理念能否成为爆款!
毕竟能力和眼力虽然相辅相成,但是二者也相对独立。
至于黄铮,好歹寻梦技术是游戏公司出身,本身就是研究游戏机制的可玩性,并且还准备将这套融会贯通的游戏机制,搬到电商平台上!
所以,黄铮对于游戏的理解自然也不是半桶水晃荡的水平。
因此,黄铮也是由衷给出了自己的评价:“以一个玩家的角度来看,这款游戏我会迫不及待想要上手体验一