如何借助战斗的间歇恢复体力,是比如何更快杀死对手更为珍贵的经验。
因此,每当击败一名最高职业等级低于自己十级以内的对手,你都将恢复自身最大体力的0.5%(已解锁十五级评价,恢复体力的比例将提高为7.5%)】
【十五级评价奖励待激活】
……
啊这……原来能力的效果是按解锁评级来的吗?
看到这里时,威廉不由得恍然大悟,怪不得上辈子有人说【斗战王者】是个很“稳定”的职业,无论太牛掰的情况还是太弱鸡的情况,其实都不大可能出现。
自己一口气放倒了三万多人,达成了前无古人十五级评价,也才拿到30%减伤,15%概率必中反击,以及7.5%的“击杀”体力恢复。
而只要能放倒一千零二十四人,解锁第十级评价的话,那就是20%减伤、15%反击率和5%的体力恢复,真要算起来的话其实也并没差得太多。
嗯……目前来看的话,这三项特技勉强还能算值回票价。
以自己无与伦比的防御力,再加上【无伤之艺】的30%减伤,当真是眼皮一闭随便打,哼唧一声算我输。至于第二项反击必中的【以伤换命】,则干脆是个没啥用的辣鸡特技。