要,这也就是很多软件的运算规则(algorithem)。
将香江方块的游戏做出来简单,但必须经过大量的实验才能找出最优秀的算法。
俄罗斯刚开发出来的时候也是比较粗粗糙的,因为开发者压根没把它当成一款娱乐大众的游戏。
后来是俄罗斯方块落到任天堂手里之后,任天堂对它进行了一系列运算法则的设定,当然,那时候任天堂已经是游戏行业的龙头,实力强,这种简单的游戏很快就搞定了。
不过此刻对于这些萌新,可能就是一个不小的挑战。
其实说起来雷蕴荣也是个游戏开发的萌新,不过他了解过这游戏的成品,现在也懂技术,但实际上手的话还是要慢慢来。
雷蕴荣将香江方块的游戏界面,框架和图像要求装订成一整份文件分发给这些技术员。
“说实话,开发游戏我也是大姑娘上花轿,头一遭。所以这个方案也只供参考,之所以拿出这个文件,也是给大家大概的指明一个方向。万一你们想象力太丰富,到时候恐怕一年半载都开发不出来。”
听到这话,大家都不自觉的笑了起来。
“不要笑,等今后公司壮大起来了,你们有什么好的想法可以随便