环境、故事情节,并不是与观众无关的完成时态的东西。
对于观众来说,观众不再是仅仅进行收看的受众,而是参与其中成为游戏娱乐的主角。
生活化的故事,与人们日常生活经验形成一种观照,毕竟游戏中的竞争,实际上也是现实生活中严酷竞争的再现,这些活生生的普通人的生活就像一面镜子,让电视机前的人们看到了自己的日常行为和人性弱点,这有利于人类反省自己的行为,进而完善自身。
整个选拔过程,不再是单纯的邀请的嘉宾评审对其进行裁决,其中采用了大众评审团以及电视机前的观众,都可以对其进行选择,大大加强了观众对节目的参与互动性。
这种强化互动参与性,使投票行动席卷全国,比赛的最后排名按照观众的投票决定,这就使得每期超女排名成为节目的关键点,使得众粉丝积极为自己的偶像发信息。
这样的结果是电信高兴、企业高兴、粉丝疯狂,推波助澜,并高.潮不断,当然也真正满足了人们对节目的参与需求。
另外,真人秀节目也满足了人们的收视需求,真人秀节目是综合娱乐节目的一种,与其他的娱乐节目不同的便是它以人为本的真实性,因此它被称为“RlityTV”。